小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去的了

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

-RunIdw 密码:mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,做的比较小,个人负责VR方面的连接的,……当然,PC的工作也参与了一些,毕竟作为组长。……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频:http://v.youku.com

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-the-shelter-scene/

同样以“模拟避难所经营”出名的游戏《辐射避难所》就从设施的种类对物资缺乏进行了一程度的表现,因为其中玩家可建造的设施……因为如果采取了这样的设计,那么同样会引来玩家们的质疑——为什么避难所中有居民持有这么强大的武器但还是被敌人打得东躲西藏呢……,甚至其中居民的住宿情况和安保情况也应该做一的展示,如果科幻游戏或者是以现当代为背景的游戏,那么还应该对避难所中的供电系统进行展现

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

0x02 更真实的草叶想要的效果能够大规模实时渲染,并且每一颗草的叶片都能够随风摇曳的更真实自然的效果……—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……(不过在的本子跑起来还是很流畅)

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

20180325吃酸辣过一程度,肚子就会痛。如果有时间机器,你会想去哪?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……只是个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来

美好生活(The Good Life)

indienova.com/steam/game/1452500

来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为“世界最幸福的地方”。……她受《晨钟报》委托,去揭开雨林小镇背后的神秘面纱——人们认为这里“世界最幸福的”英国乡村小镇。……她准备好相机开始了调查,但很快就发现,这个小镇和它古灵精怪的居民隐藏着许多秘密

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-47/

g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……demo 来,不过仍然想在网络展示自己正在做的事情,尤其吸引一些志同道合的小伙伴因此,决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……,所以求的能和玩家有一的灵魂共鸣

Eastshade:探索世界的方式不只有暴力,还有绘画

indienova.com/indie-game-news/eastshade/

——对了,是不是忘记说明,Eastshade 自认为一款开放世界的奇幻冒险?……的一部作品。……如果你听说过它,你会立刻明白二者一出自于同一个工作室

版本:Early Access


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