猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……于是想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……于是想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

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在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……于是想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅…… 欲知其详情

冬沼战术俱乐部(Wintermoor Tactics Club)

indienova.com/steam/game/917840

《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存的故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说的启发。……《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存的故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说的启发。……Features释放您的潜力:在 40 多个战役中发掘 7 个玩角色的能力并解锁数十个升级项

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏(自己的名……虽然是叫赛博计划,但是倒是并没有往赛博朋克方面。……虽然有点吃着碗里的看着锅里的,我想下次做个文字冒险游戏

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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但如果要做一个多人联机,或者更大的3A 级游戏,在立项时就要考虑,把系统做成一个扩展性比较强的系统……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……最后我想和大家分享一句话,“Move fast,make an impact,Think small

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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是程序员入行游戏开发,可我从小喜欢画画,的经历比较特殊,没有多少机会画画,现在我想重新捡起来,为以后的独立游戏开发打好基础……,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……很快一年的实习期结束,不用也知道结果。后来成了一名焊工,天天在车间里跟不锈钢板打交道

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

是程序员入行游戏开发,可我从小喜欢画画,的经历比较特殊,没有多少机会画画,现在我想重新捡起来,为以后的独立游戏开发打好基础……,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……,这才入门,这5年间竟然一张画也没画过

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

策划这次访谈的主要目的是拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏里。……就是单纯的让大家更多的了解彼此,尝试将这种在国外感受到的制作人与玩家间热情和睦的氛围带入国内

版本:Early Access


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