绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,这个的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;的世界,社区重构。……这里总结一下这个悲剧的几个问题:当事人很菜当事人想做的项目超出自己的能力当事人找了一个框架实现代码阶级越迁如果解决了任何一个问题

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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可解锁的战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……话说,在介绍这这些东西,除了审核真的有人看吗?

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……但是觉得游戏应该比动画更容易实现(因为是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候,凭空获得一份宁静

qsgy:向梦想进军!

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我们组建了一支小队伍,加上4个程序,2个策划,2个美术,还有部门分配的两位实习生,专门给我文案的,……已经迫不及待想开始的项目了。……这将是的原创处女,童年的游戏梦想近在眼前,激动又兴奋ヾ(o◕∀◕)ノヾ真的很庆幸能在大一遇见凡路团队

Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就呢?

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考虑到 Stats 和 Achievement 在 Steam 系统层面的密切关联,我想分享这次新品节前后获得的另一个有趣收获……Steam 官方文档:“不推荐在 Demo 中加入成就”从的角度来分析,官方文档中这么,或许主要是担心一种情况……成就一直都是双刃剑好的成就增益体验,润泽玩家的心灵,然而,滥用成就也必然会导致部分玩家苦(bei)中(po)(

taomee:《赛尔号》携手斗鱼 十三周年庆典专区即将开启

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我想重新认识你!……经典回合网游《赛尔号》十三周年庆典即将开启,届时,斗鱼赛尔号周年庆典专区也将同步开放。……我想重新认识你!

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV 的事件管理器确实难用,想写一段剧情分支都特别费力……开始做下一段剧情之前,大概需要先做一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……其实之所以自己画,只是因为不喜欢默认的素材而已,不是因为有打算做好之后要在商店发布商用

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

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在一个平凡的早晨,忽然接到 Herbert Lee 的求助电话。……是一名警察。作为阿利维亚网络安全调查部(CSID)的精英探员,寻人对来说并不是一件难事。……这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚,结婚钻戒几乎花光他所有积蓄

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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在 FTL 中,知道自己将会面对最终 Boss,尽管假如元气大伤,很有可能我会抛下受伤的角色径直新开一局游戏……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是……注6:原文于 2013 年

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