《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

开发的兴趣本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的就像被抽调了灵魂一样……但是试着 maya 里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了,还是得重新建模……,实在是用不来 Maya(这里涂了三层,实际上只用了两层)当然,如果直接把贴图给做出来,那肯定是最好的办法

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,……,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(自认为),当就目前而言,我们实实在在没有游戏本身多作批判

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

E L I N EE N I L E M I TSTUCK IN A TIMELINE.但,假如你逆转时间呢……刚开始确实有点不知所措但熟悉后就开始怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549

也试着来这里写写日志做点开发相关的记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……这一点2016年以后尤其明显,坦诚来讲,大部分游戏都玩得不怎么舒服……最常玩的游戏除了HMCC(光环士官长合集……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁的电竞风格,因此有了自己制作一个游戏的想法我能提供一些建议和帮助

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的简直可以约等于没见到什么奇葩……;但如果这样的人是大多数,社区的氛围往往就比较健康了。……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

所以我都有点努力点往steam付费下载方面争取下了。……所以我都有点努力点往steam付费下载方面争取下了。……同发行交流过后的感受就像一开始怎么想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有游品位进行发帖的

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

发起:moonagent 这是我们赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

The Rabbit and the Owl官方网站 去看看The Rabbit and the Owl……我想制作游戏,因为和其它娱乐媒体相比,游戏带给了我太多太多。制作自己的游戏,是一直以来的心愿。……叙述游戏故事线的时候,有没有受到一些文学作品的影响呢(小说,电影什么的)?

天空故事(Skye Tales)

indienova.com/steam/game/2138300

通过破解轻松休闲的谜题,帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上飞至直抵云霄的树冠……、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海,探索四座风格迥异的山谷 放慢脚步,缤纷绚丽的魔法乐器与活灵活现的玩具的陪伴下……可视筛选以及其他辅助功能将帮助你随心所欲畅享《Skye Tales》欢天喜地的欢闹蜂、呵欠连天的蘑哞牛还有生性顽皮的水豹都已经迫不及待与你见面

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感……以商业级别的解谜游戏为目标去长期制作。如果可以达成合作,其余部分可以尽量解决/找到可以解决的人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)