joey1258:RX学习日志.22

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https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……这2个方法都和ToArray、ToList方法一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ILookup<TKey, TElement>被设计多个值同一个key

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡图书馆了……中午老家同学说家里个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年……,能回家工作一直是我一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作,老板ok也是我喜欢游戏开发

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,基本样子,并通过自制学习和熟练美术资源制作。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源

方程:9月29日

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以前我在新☐方托福培训班上课,一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢……”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了托福吧”,“你们都是为了留学才托福吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般常识里“托福是为了留学

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

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本作将维持《宝梦》系列特有的与宝梦对战并捕捉经典玩法,是一部老少皆宜开放世界作品。……反正我认为,订阅服务对一线 IP 来说没什么用,它应该针对是发售了一段时间老游戏。”……不过,Zelnick 也强调公司立场未来可能会改变。5.今日杉果一图流:杉果端午促销开始啦!

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能,……◆战斗策略性◆多个差异化职业每个职业超过20个技能可供选择不同职业天赋加成,带来不同全新体验◆……诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界BOSS跨服1V1竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能,……◆战斗策略性◆多个差异化职业每个职业超过 20 个技能可供选择不同职业天赋加成,带来不同全新体验……◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界 BOSS跨服 1V1 竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

版本:Early Access


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