indienova.com/steam/game/915810
你可以选择作为鬼魂附身于看似无害的物体或成为在午夜前消灭鬼魂的猎手!……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗里,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的
indienova.com/game/midnight-ghost-hunt
你可以选择作为鬼魂附身于看似无害的物体或成为在午夜前消灭鬼魂的猎手!……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗里,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...
indienova.com/game/dead-alliance
世界一片荒凉,你唯一的生存希望是利用死人…或者自己成为死人。 • 超疯狂多人游戏动作。……玩紧凑的 4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。 • 控制死人。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林里的小径间机动游走。 • 单人生存模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/29678
由于任天堂当年面对高清化游戏开发力有不逮,以及偏执的硬件策略导致第三方厂商登陆艰难等原因,时至今日WiiU已经成为时代眼泪……制作人柴田诚嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏里却总以真实的人物情感引领受众,……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏里,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……最后感谢一位玩家群里的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!
indienova.com/history/429
看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……日版封面 可以说这个作品在《瓦里欧制造》系列中有点《马力欧》系列里《马力欧制造》的感觉。……不过《老子制造》已经成为了历史,这一篇咱们就翻过去吧
indienova.com/groups/post/29886
发起:Yahoohoo 各位新年好,我是一名新人,希望成为独立开发者。……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是旧的
版本:Early Access
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