indienova.com/steam/game/464350
它是一款为程序员准备的大型多人在线即时策略类(MMO RTS)沙盒游戏,它的核心游戏机制是通过码写代码来创造属于你的……当你占领了更多的地盘,你在游戏里的影响力和进一步扩张领地的能力会增加。……你的爬虫们可以在你上班、睡觉或者遛狗的时候挖矿、建造、防御和进攻。 只需要基础的编程技巧
indienova.com/game/screeps-world
它是一款为程序员准备的大型多人在线即时策略类(MMO RTS)沙盒游戏,它的核心游戏机制是通过码写代码来创造属于你的……当你占领了更多的地盘,你在游戏里的影响力和进一步扩张领地的能力会增加。……你的爬虫们可以在你上班、睡觉或者遛狗的时候挖矿、建造、防御和进攻。 ◎ 只需要基础的编程技巧
indienova.com/groups/post/1381
特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该写:放开我媳妇!……支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?
indienova.com/u/root/blogread/11704
在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
没课了真好,但上班真累。……不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =这学期结束以后就没有专业课啦,总算是能松一口气了……最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.
indienova.com/groups/post/101194
说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频里出现的素材么……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么做的
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?
版本:Early Access
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