indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/jnereus/blogread/2126
unity5.5.1f1,粒子,bug; 由于之前5.4unity的粒子系统的子粒子生成器方向无法控制的
indienova.com/u/leetgame/blogread/31322
开脑洞,布娃娃,特技运动,魔法,插件,关卡生成器和冲浪等等 - 我挑选了一些2022年7月份的优秀Unity
indienova.com/game/europa-universalis-iv-conquest-of-paradise
它还增加了一个随机的新世界生成器,使南、北美洲的景观随机化
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/743138009/blogread/30347
又距上次日记快过了两个月时间,那么今天就继续从开发进度、开发内容、未来计划、年度总结这四部分聊聊Alpha2.0……(以下简称A2.0)近期情况~开发进度:整体项目进度。……1.0开发进度篇1.1整体进度:目前A2.0涉及到的动画系统、动画美术都已经完工啦,剩下的就是场景美术
indienova.com/steam/game/283920
Mac and Linux which is released under the GNU GPL v2……be viewed here - https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0
indienova.com/game/genshin-impact-the-immovable-god-and-the-eternal-euthymia
Genshin Impact: Незыблемый бог, гибель иллюзий, Genshin 2.0……, Genshin Impact Version 2.0: The Immovable God and
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