诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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/u/egggrass/blogread/34423游戏原型 postmortem:低潮期的游戏想法生成器……、寻找你的余温、八月结来自:teabag作者引语:9.13 Game Idea Generator……,做一个按下“生成”按钮却不会生成游戏 idea 的生成器,作为我当下创作状态的比喻

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

jnereus:升级Unity至5.5.1f1发现的一个粒子方面的小bug和解决方案

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unity5.5.1f1,粒子,bug; 由于之前5.4unity的粒子系统的子粒子生成器方向无法控制的

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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开脑洞,布娃娃,特技运动,魔法,插件,关卡生成器和冲浪等等 - 我挑选了一些2022年7月份的优秀Unity

欧陆风云 4:征服天堂(Europa Universalis IV: Conquest of Paradise)

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它还增加了一个随机的新世界生成器,使南、北美洲的景观随机化

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

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又距上次日记快过了两个月时间,那么今天就继续从开发进度、开发内容、未来计划、年度总结这四部分聊聊Alpha2.0……(以下简称A2.0)近期情况~开发进度:整体项目进度。……1.0开发进度篇1.1整体进度:目前A2.0涉及到的动画系统、动画美术都已经完工啦,剩下的就是场景美术

宝宝噗车噗车:游行庆典(Putt-Putt® Joins the Parade)

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Mac and Linux which is released under the GNU GPL v2……be viewed here - https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0

Genshin Impact: The Immovable God and the Eternal Euthymia

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Genshin Impact: Незыблемый бог, гибель иллюзий, Genshin 2.0……, Genshin Impact Version 2.0: The Immovable God and

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