生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让人得以利用牠们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……游戏超越了传统的生物相关主题的作品,你与亚娃星球上遇到的生物产生更深入的了解和连结

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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《超能队长》莫名让人很有好感。……如果,Life is Strange 尚能以时间回溯作为一青春戏剧的游戏基础,目前看到的Captain……孩子脑中都有超级英雄的幻想,如何抓取现实与幻想的边界是难于表达之处,也是游戏擅长的领域之一,我一向热爱诸如《电波

上古重生(Elderborn)

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在充满 Cult 元素的第一称视角大冒险中杀出一条血路吧!……现在,想象一下游戏中的你又是怎样的形态——你是一名战士,身形高大,熟练掌握各种战斗技巧。……◎ 怀念你爱不释手的古早游戏手感◎ 在 Dio、莱米或其它牛气鼎鼎的金属之神祭坛前跪拜的信徒

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……mineralph.chopchopgames.dk/competition/关于游戏在一个硬核,高速,让人狂怒……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

Renis:无声之歌: 第四天

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写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……为这种东西虚构开发日志或是任何宣传材料,就像是对着空气挥拳一样。我竟没有早一点发现这么明显的事。……我想,我所有希望的话早就已经存在于游戏里了

大唐西域记(大唐西域记)

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你将为成为玄奘,为自己西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿。……这一次,你将为屏幕前的玄奘而西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的抉择,都会走下去,无论是否如愿。……例如半言不白的写作风格,还例如将历史故事与天马行空的脑洞(此处深坑)结合,但这些其实都无法构成故事的核心,而真正长安的故事活起来的

“亲爱的,请将我埋葬”——用Whatsapp形式讲述叙利亚移民苦难

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电视报道或文章受众处于被动,因为他们无法参与其中。……到底要达到怎样的程度,才会对自己的至爱说这等绝望得令人心碎的话语?……“有些优秀,有些则没那么优秀,他们都有优缺点、希望和梦想……”“制作这款游戏完全改变了我对移民的观念

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……你能阻止机器征服世界吗?……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来这个城市逐步改善

版本:Early Access


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