后见之明(Hindsight)

indienova.com/steam/game/1122700

如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……逝去的时光虽然人流连,但是你早晚还得回到现在。你会带走什么?又会留下什么?

简易三国志(Simple Sanguo)

indienova.com/steam/game/2892510

虽然界面效果简化,但我尽力战场内容丰富:兵种的配合、阵型的组成、地形的利用、天气的变化、时机的把握、……如果刘备守住了徐州会怎样?如果关羽守住了荆州会怎样?如果诸葛亮穰星成功会怎样?……虽然已经缺少了新鲜感,但群战真的打起来,依然可以我这个开发者觉得饶有兴致

求生楼上楼(Highrisers)

indienova.com/game/highrisers

这些一睡不醒的“梦中人”不会憩息在温暖的被窝里,而是会像丧尸一样四处梦游,也像丧尸一样畏光。……一计短,二计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量办大事。……虽然现在这架直升机结构残破不堪、飞行能力存疑,但足以幸存者们从一座大厦飞越到另一座大厦的顶层,一步步逃离这座噩梦般的城市

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0722-0728-part-1/

以希尔的身份进入低语岛的世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去的秘密。……Havoc关键字:免费开玩、第一称射击、动作发行日期:2024/07/22(暂无中文)《Havoc》……是一款基于团队的第一称战术射击游戏,可部分破坏的环境带来了一个新的策略维度

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-wonderful-world-in-a-game/

怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……接下来,本文将以故事为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……核心冲突应与作品的主旨充分挂钩,只要它足够有意义,足以使触动,玩家就会觉得其中的故事和设定充满了思想性

Minabo:漫步人生(Minabo: A Walk Through Life)

indienova.com/game/minabo-a-walk-through-life

walk through life 是一个社会模拟游戏,在这里你身为一个白萝卜走在你的萝生大路上,并你的人际关系茁壮成长……、你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…… 在 Minabo - A walk through life……如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?如果你花更多时间与你的家人在一起会怎样

UCOPIA

indienova.com/steam/game/3390890

成为朋友的二,会迎来怎样的故事和结局……?……注意:这个游戏包含对现实问题的谴责与说教意味,以及其他可能使不悦的内容

末世少女 Zombie Girl

indienova.com/steam/game/2618840

它将带给你身临其境的游戏体验,你沉浸在这个充满危险与谜团的世界中。……那买就对了,无论怎样射击都超爽!《末世少女》是一款激动人心的第三称射击游戏。……它将带给你身临其境的游戏体验,你沉浸在这个充满危险与谜团的世界中

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)