大逃亡专家(Escape Expert)

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我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩,不喜欢就不要买,如果想退款我来说也是完全没有问题……后来作业顺利交了,我这个游戏有更多想法,并非常有兴趣继续开发,所以独自一人开始继续开发起来。……,目的和货物,只达成任务收钱并提高声望

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪。……游戏中建筑场景、自然风光,充满了欧美中世纪时期风格特色,楼台瓦榭等物体细节刻画也细致入微

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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游戏。写下来你喜欢这个游戏哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉?这个游戏可以如何提高?……:泥巴加水,和面的感觉,软软很舒服抓龙虾:小动物之类很有兴趣,喜欢调戏它们爬树:想上去看看是啥样……:发现与被发现感觉,有点解密味道捉蜻蜓:东西兴趣也蛮大

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅本质,是这个工作室认可。……如果有一天我们开始那些快餐式流水线生产游戏失去了兴趣的时候,是否还有足够多独立游戏人依然在坚持自己道路呢……独立工作室联盟感兴趣的话,也可以与我联系

能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

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还是注重工具发展以提高效率?或是立刻开始种田计划?游玩《无径之林》方式将由玩家全权掌握。……多一份助力会给《无径之林》带来怎样的欢声笑语与改变?欢迎各位玩家亲自前往探索。……如果你《无径之林》限时联机测试有兴趣,可以点击商店链接申请测试资格,第一时间体验本作乐趣,通过反馈问卷

罪恶赌约(Vicious Gambling Agreement)

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世界被某种力量改变,异族和人类都被感染、吞噬,厮杀后仍四处游荡,仅有想法,那就是力量追求。……【游戏特色】困难具一定挑战;黑暗奇幻风格;恶魔在对战中玩家开启惩罚系统; 【游戏玩法】主要为依靠武器跟多数……【特殊能力】恶魔之力:在武器上附加伤害,提高攻击力。天使之盾:在身上环绕魔法护盾,提高防御力

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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怎样的设计最贴近用户需求)。……综合以上查找我最近刚出新模式英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型地图,从设计角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且玩得下去……,打破了“即死”套路;随机,无论是新版本随机试炼还是其他地图随机事件,没有特定框架才能让游戏有更多变数

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

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关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同角色。……实验参与信息 感谢您对我们关于视觉与手部对称假设的兴趣。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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这五天里可能是失去自主并恐惧平凡一周,也可能只是她重新掌控自己生活并克服恶化精神状态最后机会……房子是从一位她并不熟悉过世老女人那继承来。……伴随着你这间不得不居住房子越加熟悉,你将会面临许多需要运用智慧、图案辨识、调查技巧化解怪异状况

欢迎回家(Welcome Home)

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这是一部密室逃脱烧脑解谜作品,共分为五个章节,解谜关卡趣味设计、扑朔迷离故事情节,现实社会批判与评论……当你独自一人,被困某处,必须通过自己努力,打开那扇门,你该怎样逃出这里。……这五个事件,五桩密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开会是怎样的真相?

版本:Early Access


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