indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!……除了读书,我还能怎样?!
indienova.com/game/the-last-companion
------------“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上一个人。”一年前的盛夏,少女这么对我说道。……而这场旅行的终点,将会是怎样的呢——------------《我与我行将离去的小友。》
indienova.com/steam/game/1240210
所以不要东捣弄西捣弄,到处点点点的。你不想被踢出你的视频游戏世界,对吧?当然不想!
indienova.com/groups/post/102260
我也在做一个以三星堆为背景的类魂动作游戏 此间无: @cerr#1 可以聊聊啊,目前我也是兼职弄,手上项目还没做完……,就是想提前找好人安排好档期,到时候线下全职弄
indienova.com/game/death-note-killer-within
可以透过「死亡笔记本」,体验到操弄与被操弄生死的紧张与忐忑
indienova.com/game/2033-the-order
攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击晕、打断攻击、强化各类数值。丰富的机制等待发现
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……但是目前刚刚学习美术,正处于快速提升阶段,如果这样放下有点可惜
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
要赢得变化多样的对局,必须要求玩家能够快速理解当前的情况,并且做出应对新的情况的决策,对游戏理解更深刻的玩家能更好地理解当前的情况……这也使得玩家操弄骰子结果的方式很少,少数几种方式也是被归为作弊的。……骰子就是随机的标志,而它强烈的符号性与难以操弄的性质,容易让玩家体会到被命运操弄掌控的无力感
indienova.com/u/466348376/blogread/11092
麻痹激光感应地雷爆破水雷电磁水雷机关陷阱钉板柏油陷阱:减速毒气陷阱:使敌人中毒,减缓敌人速度滑动陷阱:踩踏的敌人将快速滑向前方击退陷阱……一定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针:墙壁缝隙中弹出落石陷阱:触发石块掉落砸晕猎物巨石陷阱
版本:Early Access
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