indienova.com/game/planescape-torment-enhanced-edition
作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆
indienova.com/game/gravity-rush-remastered
经历过与另一位重力操控的少女“拉文”等强敌对抗而成长的凯特,终将揭穿威胁城市的敌人的真面目和失忆之谜…
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
这种设计虽然让游戏的上手体验很自然,但是也让一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,人只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义
indienova.com/game/pixel-ripped-1989
但是在课堂上的你将会被老师死死盯着,要怎么分散老师的注意力同时还要玩游戏呢?……邪恶的 Master 正在利用自己的力量将游戏开放到现实世界当中,后果是他将会带来机器人、龙等让整个世界变得混乱不堪
indienova.com/groups/post/30084
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……罗翔说,人总要接受事与愿违。……我理解“人往高处走”,但孩子是无辜的
indienova.com/steam/game/1054720
欢乐大乱斗,2至8人尽情游玩ヽ(✿゚▽゚)ノ休假的午后与三五好友坐在沙发上,来一场刺激且欢乐的对决。……幽灵模式,让你出局后继续害人ヘ(゚∀゚ヘ) 变成幽灵后,吃土、附身都只是小意思。……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览
版本:Early Access
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