indienova.com/groups/post/100578
大朝早,看完任天堂直面会,本来开开心心的,没想上了Project1看到有人在嘲讽夜神不说话,然后又遇到有人在让别人教育自己怎么写字……制作游戏,却不会痛苦,也不会伤害精神健康?那才是有鬼!……这类的冲突大概是无药可解的
indienova.com/groups/post/33454
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
[ 细化到人的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……是不是好的PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子。……任志国:如果团队规模在30人以下,制作人和主策划往往可以兼顾
indienova.com/steam/game/1235100
在《Rolling Hills》这款生活模拟游戏中扮演机器人大厨,经营自己的餐馆,为闲适村庄里的大家制作美味寿司……卷寿司,交朋友 作为一台顶尖科技打造的寿司机器人,当上享誉世界的料理人、让自己的制造者自豪,是你一直以来的梦想……制作无人能挡的美味收集适合镇上居民口味的新食谱,从当地市场采购新鲜食材,提高作品的风味和质量,成为一代寿司大师
indienova.com/game/dino-genesis--1
创作这款游戏的最大灵感是尝试制作类似《侏罗纪公园》街机游戏、《侏罗纪狩猎》,尤其是《侵入者》(1998……可怕的基因实验地点和 1995 年的灾难...... 你会怎么做?……,并尽力让自己活下来
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?
indienova.com/steam/game/2555940
梦幻之下的高压环境让人喘不过气,这份压力是否和现实生活中的你产生共鸣?……穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由10位北京高中生制作,请大家多多包涵
indienova.com/game/bubble-surge
梦幻之下的高压环境让人喘不过气,这份压力是否和现实生活中的你产生共鸣?……穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由 10 位北京高中生制作,请大家多多包涵
indienova.com/groups/post/100477
发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通
版本:Early Access
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