LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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(懂的都懂 👀)🔥《星象案》这次“玩”得太野了!把“编剧权”分给了“上帝”!……🕊️✅ 一一个哈姆雷特! A是圣人?B是恶魔?没有标准答案!……🤬💥 灵魂暴击:传统多结局👉在开发者搭建的迷宫里找预设的出口;星象案👉“上帝之骰“带来的未知中

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 我们是怎么处理VR动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?

执行人(Executor)

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为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……很适合我这种老年…不对…独自做游戏的人。……头疼的地方:steam商店上架让好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -

麻将:台湾16张(Mahjong 16 TW)

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🔹 语音播报 – 不用盯着萤幕,听声音就能掌握对手出牌!……🎮 游戏特色🔹 麻将介绍与教学 – 即使从未接触麻将的玩家,也能透过详细的教学与引导快速上手!……🔹 语音播报系统 – 不用盯着画面,透过语音就能掌握对手的出牌,让你更沉浸在对局中!

浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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Amanita Design的三部获奖作品亦具备这个特点,我们无法忘记《机械城》中的机器男孩和《植物精灵……经过分析,可得出以下几点: 机械城通过动画和音效而非语音表现角色《机械城》中的机器男孩在帮助演奏家……例如在下图《机械城》的“监狱”关卡中,主角机器缩短身高并拉长手臂后可穿过左下角墙上的小洞

Eva:Final Mission

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你需要搜集食物,药品,武器,积攒生存用品,解救幸存者,锻炼提升各种生存要素和战斗技能,最终完成这最后的任务拯救世界……你需要搜集食物,药品,武器,积攒生存用品,解救幸存者,锻炼提升各种生存要素和战斗技能,最终完成这最后的任务拯救世界

Breakfall:核冬求生(Breakfall: Nuclear Winter)

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夜晚,寻找木材、部件或药品,但危险无处不在。……工艺系统: 在不同的工作站制造工具(如撬棍)、武器、药品,甚至是新车间(如种植草药的温室),以求生存

弛放(Chill Out)

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聽完器樂,補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,們生活在其中的感覺有了新的戀……聽完器樂,補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,們生活在其中的感覺有了新的

静府: 刺眼(Still Maze: Stab Eyes)

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静寂悚然的小院,身形可怖的尸体,格格不入的物什,似曾相识的怨灵……冥冥中似乎有一股天意让无法后退。……推开院门,剖解局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远的秘事,一切才刚刚开始。……推开院门,剖解局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远的秘事,一切才刚刚开始

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……这个机器又是为什么一直似敌似友、形影不离?……◎ 神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器走出梦魇般的

版本:Early Access


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