茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

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玩家在游戏里扮演是一位失恋男子,在破碎不堪城市里找回关于前任回忆。……从画面上来看,手绘蜡画粗粝线条,现实部分偏绿,阴冷色调与回忆部分火红,温暖色调,以及游戏画面中破败街道……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上共鸣,各位就随意吧

鸭子达奇(Duck Duchy)

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问:这是一个什么样游戏鸭?答:这是一个到处散发着糟糕气息鸭子游戏鸭!……就是 boss rush 这样”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来拖延下,Mark是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢……是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

日记3 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

超杀小队(Overkill Squad)

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选好你战士,见人就打、见怪就喷,干掉史诗级头目,再用遗物组合打造你专属神级流派。……挑战史诗头目- 残暴头目连环上阵,把你操作逼到极限。……自由打造遗物流派- 遗物随你组合,流派套路无限叠,怎么怎么来。 没有剧情、没有背景故事、没有谜题

幻方爆破(Cubotrox)

indienova.com/steam/game/526800

简单游戏机制也能带来脑洞大开挑战 这个游戏可以用很短一句话来总结:操作不断出现方块,把图案拼凑完整……我怎么没想到!再来一发!”……实话实说,这段介绍一点都不重要。为什么呢?因为《幻方爆破》游戏本身就说明了一切

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我不是一个默默无闻学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗斯号空间生存站,就是我设计。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

版本:Early Access


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