indienova.com/u/teapoly/blogread/34410
我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1296
玩家在游戏里扮演的是一位失恋的男子,在破碎不堪的城市里找回关于前任的回忆。……从画面上来看,手绘蜡画粗粝的线条,现实部分偏绿的,阴冷的色调与回忆部分火红,温暖的色调,以及游戏画面中破败的街道……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上的共鸣,各位就随意吧
indienova.com/game/duck-duchy
问:这是一个什么样的游戏鸭?答:这是一个到处散发着糟糕气息的鸭子游戏鸭!……就是 boss rush 这样的”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342
日记3 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……,但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头
indienova.com/groups/post/103875
发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……,但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头
indienova.com/groups/post/103876
发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……,但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头
indienova.com/game/overkill-squad
选好你的战士,见人就打、见怪就喷,干掉史诗级头目,再用遗物组合打造你的专属神级流派。……挑战史诗头目- 残暴头目连环上阵,把你的操作逼到极限。……自由打造遗物流派- 遗物随你组合,流派套路无限叠,怎么爽怎么来。 没有剧情、没有背景故事、没有谜题
indienova.com/steam/game/526800
简单的游戏机制也能带来脑洞大开的挑战 这个游戏可以用很短的一句话来总结:操作不断出现的方块,把图案拼凑完整……我怎么没想到!再来一发!”……实话实说,这段介绍一点都不重要。为什么呢?因为《幻方爆破》游戏本身就说明了一切
版本:Early Access
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