SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

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虽然还没有可公布的作品,但是今天(2017.5.14)我被认证为开发者了,感谢IndieNova,那怎么也得有点表示……万事都是因为懒第五个游戏是AboutHexagon-callitart,来自去年10.15的UE4告别,……这严格说起来不算游戏,是一个拿六边形笔画图的游戏,这个游戏的启发是我在推特上关注了一个抽象画艺术家(

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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这是一个不太一样的魔幻世界,冒险者们无需反复怪练级,所有的等级和奖励都需要通过开启全世界所有的宝箱来获得……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

会员:拿烧火棍抢银行

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微博:拿烧火棍抢银行

杉果娘:如果你还没玩过《怪物猎人:崛起》,即将上线的Steam版可能是一个好选择

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而老玩家脑海中浮现的可能就是那些久不出的宝玉或者逆鳞等怨念物品。……顺便提一句,这的狩猎笛真的很强。……不过有一说一,组上这位劳模的效率那真是高到不行,和野队需要30分钟的战斗和他一起可能只需要15分钟,那行云流水的操作和无比顺畅的体验真叫人嗨到不行

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

铁路公司:孤注一掷(Railroad Corporation: All or Nothing)

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受到罢工和机车制造商生产过剩的影响,你的公司不得不签下一大笔贷款协议,以此保持业务顺利进行

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

版本:Early Access


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