indienova.com/u/chimaki/blogread/21023
我們集資的實體回饋有 壓克力夾/ 鑰匙圈 / 實體設定集與明信片。……製作過程花了不少時間進行整理與校稿,這邊要特別感謝 Sland協助進行排版與設計。……因此作出對應的修正使用魔法前,增加魔法的名稱效果
indienova.com/u/indiest/blogread/833
即使加入了不同的鼠标光标来提升当前控制的英雄,玩家还是容易迷惑,比如在阿克斯和斯达夫会面后的关卡(2-……鼠标操作被渐渐弱化,因为我们不需要瞄准,我们需要按键传达的准确反馈感。……当前控制角色的切换,有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿克斯
indienova.com/steam/game/3255870
在克苏鲁的迷雾中,你能否拼凑出被掩埋的真相?常规认知如薄纸般被轻易撕碎,旧日支配者的阴影无处不在。……在《耶兰多的低语:克苏鲁选集》中,你将置身于一个被克苏鲁阴霾笼罩的世界,感受克拉夫特式的绝望宿命感
indienova.com/game/filmechanism
反复玩关卡,通关后成就感爆棚!……操纵相机星人“莱克”,获得关卡中掉落的胶片,“记录”关卡的状态吧!……角色 ■ 相机星人“莱克”来自其他星球的相机生命体。具有记录关卡状况并复原的神秘力量
indienova.com/game/express-car-wash-simulator
拿起水管,享受完美清洁带来的满足感。……画面与音效都经过精心设计,让每一次清洗都充满成就感。 车间与自定义扩展你的业务。……收音机在 Lofi、80 年代流行乐或阿拉贝斯克之间切换,为你的工作时段营造氛围
indienova.com/u/gadqq/blogread/28358
这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……(译者注:垂直高差是一种设计师用来分隔垂直空间的手法,通过利用高差来营造景观,打破巨大空间的空旷感和视觉的单一感……奥森弗特的这些地标建筑正是凭借这种垂直高差的结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模感和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目
indienova.com/game/the-heartbeat
心跳必须延续下去2077年,新敦克市。……肉体逐渐被机械取代,五感也被神经接口传输的信号替换。……正当人们享受着作为“改造者”的舒适生活时,一款不知从何而来的电子病毒成为了新敦克市的梦魇
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……3、分析竞品游戏: 了解竞品的声音设计特点,分析竞品游戏内声音的优缺点,讨论研究在我们的设计创作过程中……如遇音频文件响度听感不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意
indienova.com/steam/game/4254320
氛围感十足的 VR 艺术工作室,你的声音塑造活生生的洞窟空间,你则用光、色彩和几何形体作画。……隐私保护:无需创建账户,无分析,无数据追踪。无账户。无分析。无广告
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)