昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

indienova.com/game/the-coma-triple-threat-bundle

昏迷:重新剪辑在为世华高中的期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异的梦。……考试时英浩在座位上睡着,却在深夜中醒来,发现自己被困在学校。而问题是……他并不孤单。……昏迷 2:凶残姐妹作为世华高中的学生,英浩的青梅竹马朴美娜在深夜中醒来,发现自己仍在学校

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

indienova.com/steam/game/2865220

为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……这次,他不仅需要克服自己内心最大的心魔,还要趁机寻找破解辫子姑娘的「钥匙」。然而,这次冒险并不孤单。……除了可靠的鬼差「关夏蓝」会加入助阵外,新任保安员樊羽也将与李一起面对重重挑战

日落高中(Sunset High)

indienova.com/steam/game/2997880

在这款叙事驱动的黑色风格游戏中,踏入日落高中的走廊吧。……你被困在了时间循环。……结识同学结识你的同学们,他们各自代表着日落高中走廊的不同小团体:书呆子安布罗斯、精英生艾娃、混子伯比

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去。……四、总结本节在写作时,明显感觉到由于难度提升,很难一步一步描述清楚整个操作过程,需要读者动手实践,遇到问题并解决后才能理解……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

indienova.com/u/alexa/blogread/893

所以除了枪,还有类似组装电脑啊,人体啊,桌子椅子各种东西的游戏存在3.讲不清,和祖父悖论有关。……然后平行世界做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

发起:Daviscartes 你想来体验互联网企业的程序员的996生活?……在这个游戏,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……在每一天的工作(关)中,你需要不断debug达到目标数才能不被开除,同时也要注意保留自己的体力以防过劳死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)