JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

记录一下自己最初游戏想法,第一篇日志就作为自己未来精神食粮,想放弃时候回来看看也好......……却意外打开了自己专业新世界大门,你们猜猜我专业是什么 )。……自己最后目标是一款模拟经营类游戏,最好和城市经营相关,因为本人学专业就与之挂钩

七神物语(The story of Gods)

indienova.com/g/kma

独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索故事……,同时,物理与魔法双平衡攻击手段使得艾攻击方式极为灵活。……【结尾】 七神物语是我花费了许多精力和心血第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

霸王(Overlord)

indienova.com/game/overlord

游戏中包含有大量黑色幽默和黑暗讽刺,并且有对传统奇幻游戏辛辣讽刺。……在你恐怖统治之下,这些爪牙们无论是什么事情都会帮你办妥。……不喜欢扮演恶魔玩家也可以选择善良事,玩家选择将会改变整个世界

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

我为什么要做游戏,游戏目的是什么,我理念是什么,方法是什么。……分工的话,我主要是提供开发者素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内影响力如何。……自己喜欢游戏,一款能让自己小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做的经典游戏

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana

と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我下去发现,如果按照我最初设计下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有下去动力了……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

生存抉择(Dyscourse)

indienova.com/game/dyscourse

你刚才做的最后一个选择是什么?它可能最终成为你团队生存一部分,也可能将你引向谋杀和食人道路。……Dyscourse 中故事是突发,游戏中选择直接关系到团体生存或衰落。……当玩家了解他们同伴并做出关键的人际关系决定时,戏剧性地展开了,而你选择则编写了你自己独特故事

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

indienova.com/groups/post/100646

发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳独立游戏开发者那么多?……你们选择去深圳原因是什么?……hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

游戏有一定兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备条件了……在面对一个新事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做是什么。……所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来内容中,你能够清楚我所表达的是什么

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

游戏有一定兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备条件了……在面对一个新事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做是什么。……所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来内容中,你能够清楚我所表达的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)