本地化叙事设计:《三相奇谈》

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比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……我最近卤辣酱拌鸭脖,小火熬制出了一种,助益养生,尤其对调节血压有奇效。……净饭:……这是吗?净饭:...Is that safe?

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/steam/game/1109130

如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。技能升阶。……打败什么颜色的头目,就会掉落什么颜色等级(或低一等级)的装备。特殊事件。……她愿望是寻找帅哥男朋友,对菲尔情有独钟,然而却并没什么。强大的奶妈,特别擅长救死扶伤和魔法输出

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/game/shi-qu-de-hui-yi-3-si-xie-cao-zhi-meng

如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……打败什么颜色的头目,就会掉落什么颜色等级(或低一等级)的装备。◎ 特殊事件。……她愿望是寻找帅哥男朋友,对菲尔情有独钟,然而却并没什么。强大的奶妈,特别擅长救死扶伤和魔法输出

魔界战记DISGAEA4Return(Disgaea 4 Complete+)

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这是款想做什么就做什么的模拟RPG,考验玩家的灵光一闪!把伙伴堆积成“塔”!……but will be implemented later as an update.培育出最强角色,各式各样超过

外星人游戏(Game for Aliens)

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看见什么就射爆什么。……升级 您可以击杀怪物获得的金钱购买永久升级!不要放弃,持续升级就能变得越来越强

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样我也试试的心态……多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……有一种思路是一个抽象基类来处理,还有种思路就是接口来处理

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接点的……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D的,跟sortingLayer它们不在一个体系里

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933

(当然也可以直接玩家坐标来算。)……我觉得我之前对于用什么引擎这件事有点过度内耗了。……引擎只是工具,遇到什么需求就用什么,一个高手应当能自如地使用各种工具

版本:Early Access


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