大胆的想法2 我的桌面(Bold Ideas 2 My Desktop)

indienova.com/steam/game/3836390

感谢大家的建议,但就我一个人开发,这么短的时间内连5%的建议都做不完的,于是我只能选择重要的部分按优先级一个一个往下做……但是我知道这还远远不够,刚勉强做完功能,有大量细节没有优化,UI也是为了功能而简单拼凑,并且因为做了中英文多语言……我一个人确实做不过来,只能尽力先把主要的东西做了,只要'大胆的桌面'能活下来,这些细节我都会慢慢调的基本操作方法如下

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

indienova.com/game/coin-operated-carnage

最好的进攻就是好的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒,…- 破坏-在你的敌人的鬼脸中激起愤怒的最简单方法

走廊:恐惧的数量(Corridor: Amount of Fear)

indienova.com/game/corridor-amount-of-fear

Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。为有史以来疯狂的冒险做准备。……Corridor: Amount of Fear 对一个人来说是一种心理恐怖

决奕Duel

indienova.com/g/Duel

这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你。目前版本共有5个角色

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm游戏也是刚刚开始……素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话...马上可以自己画.....脚本却要慢慢.

Tamiku(Tamiku)

indienova.com/game/tamiku

你是来自遥远星系的外星人,完全迷上了爆气球。……在自己的星球爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

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用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜的显示和记录的存储

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

作者通过实例讲解,分享了绘制一小团循环火焰的方法。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/indie-game-development/how-to-draw-fire/

作者通过实例讲解,分享了绘制一小团循环火焰的方法。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的 5 帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的

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