indienova.com/steam/game/3836390
感谢大家的建议,但就我一个人开发,这么短的时间内连5%的建议都做不完的,于是我只能选择重要的部分按优先级一个一个往下做……但是我知道这还远远不够,刚勉强做完功能,有大量细节没有优化,UI也是为了功能而简单拼凑,并且因为做了中英文多语言……我一个人确实做不过来,只能尽力先把主要的东西做了,只要'大胆的桌面'能活下来,这些细节我都会慢慢调的基本操作方法如下
indienova.com/game/coin-operated-carnage
最好的进攻就是好的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒,…- 破坏-在你的敌人的鬼脸中激起愤怒的最简单的方法
indienova.com/game/corridor-amount-of-fear
Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。为有史以来最疯狂的冒险做准备。……Corridor: Amount of Fear 对一个人来说是一种心理恐怖
indienova.com/groups/post/492
Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始……素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话...马上可以自己画.....脚本却要慢慢弄.
indienova.com/game/tamiku
你是来自遥远星系的外星人,完全迷上了弄爆气球。……在自己的星球弄爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2585
用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜的显示和记录的存储
indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
作者通过实例讲解,分享了绘制一小团循环火焰的方法。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的
版本:Early Access
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