GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活和想法……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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我们来看看曼几行诗:我们生命宛如那流水 流入那大海 了然无生气这几句诗译成英文并不惊艳,但朗费罗在翻译……接着作家又说,仿佛整个费尼斯堡起火燃烧,就仿佛是整座芬兰城起火燃烧一样。……月亮究竟是不是一面镜子其实一点都不重要,因为诗人说话对象是他想象

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……开个新项目,新家一个server.js和一个static文件夹,把所有静态文件资源放到static里面

千水:关于《众生相》

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很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群也一直没有放出游戏试玩版,很是惭愧……在我小时候,就像每位制作者一样,深受游戏影响,四岁捧着黑白gameboy,和楼上发小打着小霸王……二是饱含着异样野心,我想让这个世界像真的一样,包罗万象

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

Signs of the Sojourner: Prologue

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在这个关于建立人际关系和沟通叙事纸牌游戏中,在这个和我们世界一样多姿多彩世界和自己对话,通过您选牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热沙荒,而广州也有……41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……看你没有团队没有背景没有经验,无视产品直接拒绝,但如果他想和你这样草根聊天,那是他看你时候仿佛看自己影子

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热沙荒,而广州也有……41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……看你没有团队没有背景没有经验,无视产品直接拒绝,但如果他想和你这样草根聊天,那是他看你时候仿佛看自己影子

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热沙荒,而广州也有……41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……看你没有团队没有背景没有经验,无视产品直接拒绝,但如果他想和你这样草根聊天,那是他看你时候仿佛看自己影子

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点颜色变成了白色。……每个像素点都有一个UV值,每个像素点UV值不一样。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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