Player1.Z:12/11 引擎工具

indienova.com/u/zre01n/blogread/11368

这几天每天白天读paper,晚上做翻译,间隙玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来unity

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

块魂 重制版(Katamari Damacy REROLL)

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可以操纵王子,卷进各式各样的物体,让块越滚越大── 不论是“家里”的回纹针或麻将牌,或是“城镇”的电线杆或建筑物

沙盒勇者(ArbitraryLands)

indienova.com/g/ArbitraryLands

没有规则超自由的玩法,还有各种建筑物的创造带来脑力上的竞技乐趣;复古像素风格的画面场景,充满趣味的冒险挑战……让你游玩更加精彩;酷炫技能,不一样技能天赋加点,作战刺激性不凡,击败各界的大神;各种各样的生态生物充斥在游戏

版本:Early Access


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