小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

Soul of Art:【Soul of Art】智利插画师N-ossandon-Nezt作品欣赏 Vol.1

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任职于Privateer Press,主要负责游戏宣传插画设计。……注:已经Soul of Art微公众号授权转载

会员:APlus

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U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 微:王泰淇

GameMaker Studio 2 上手指南

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“NEXT”,就像安装软件一样,把游戏开发者的思维系统安装到脑子。……这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?……我认为在未来,游戏引擎必然像玩具一样,你只需要专注设计,人工智能会替你完成编程

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……Maker 制作游戏推荐 (青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记) 57:33 游必有方未来发展 微群……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……开放的类银河恶魔城式地图设计。……恪守本格的类银河恶魔城的地图设计 可玩性极高的自定义技能系统

tkchu:【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程 翻译完成以及观后感

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av10367737/实际上关于教程这种东西讨论的已经够多了,我已经看过很多次对马里奥世界1-1的剖析,说这种游戏关卡设计是多么的优雅简介……这些设计方法包括:1. 通过展示一个基本的概念,然后不断深化它。……在完成同样的教学任务时,使用的“看这儿!”

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

版本:Early Access


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