伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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战舰》(Battleship)– 双方玩家在表格中画好自己战舰的位置,玩家不知道对方战舰的位置,互相坐标点……前者没有裁判,是两方棋子相遇后都一同揭开判断大小,而后者是由第三人担任裁判判断大小。……,根本没有,一句贾法尔跑掉了就带过了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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在自己不擅长的方面,有没有合适的解决方案?……我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……无论是不是长篇连载,无论是否有多条线路,结局是保证不走偏的唯一路标,当然如果结局是读者投票产生的,当我没说

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

会员:kolongyu

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所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……也可以开发其他应用,当然主要方向都是【教育游戏化】...当意识到作为一名工作多年并组建家庭的成年人,我很多时候没有成绩……认证:《动物的叫声 父母孩子一起玩》开发团队

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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只是在如何让繁多的信息显示的更有序这方面还需要再研究优化一下,对不少新玩家来说一开始的信息量还是有点大了(很多试玩玩家模拟完第一场比赛,没有……,热爱,支持好游戏的人,认识了gamera game的小伙伴和熊哥(熊拖泥),见到了《tren0》的制作者泡泡……独立游戏的圈子不大,但是有不少开发者在坚定地,认证地做着自己的游戏,也有热爱独立游戏的人愿意给开发者提供支持

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

One Game a Month?!

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既然大家已经开始熟悉Ludum Dare,那么有没有兴趣玩玩它的增强版呢?……制作游戏就等于打怪升级,听起来是不是很爽呢?比如按照主题制作游戏就可以额外获得250点exp。……这个主题有没有让你想到些什么呢?一些关于游戏的概念?

无主墓地(Tomb Without Master)

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已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

版本:Early Access


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