在WePlay广州站,你能玩到这些独立游戏

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本次5月19、20日 WePlay 广州站,WePlay 也将 INDIE GAME 展区带入广州南丰国际会展中心举办…… WePlay 广州站里他们带来游戏《科林斯》美术风格另人惊艳。……5月19、20日与 FanX 潮玩风尚展合作 WePlay 广州站之后,WePlay 主场活动

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么?……穿梭日常与非日常间,他与三只大猫一起故事匆匆开始了。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

月相仪工作室 LunariumStudio:《Lunarium》正式决定参加2024.05.04的广州独立游戏ONLY!

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我们第一款俯视角ARPG《Lunarium》正式决定参加2024.05.04的广州独立游戏ONLY!……很荣幸能够得到由主办方支持demo展示摊位名额,大家可以现场游玩我们部分关卡~ 此次目的,是希望能够公开地向大家展示我们作品……更多详情请参看下面链接,让我们5.4广州见!

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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引擎里测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界里,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……尝试了 Houdini HeightField 地形系统。非常强大,出地形相当

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集c……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合制在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……作为一个回合制的 RPG,你们希望《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?……制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里

铸时匠(Clocker 铸时匠)

indienova.com/steam/game/916050

而神秘力量父女之间建立了无法穿越屏障,他们最终能否重聚呢?……父亲神秘怀表可以操纵其他角色时间进退,进而改变这个世界时间线!爸爸在哪里?……女儿神奇能力能够让扭曲时空恢复正常,通过蛛丝马迹寻找自己父亲吧!庞大复杂逻辑架构!

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是调取非Instance图层obj_data里…………roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,可能不是通行问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合,instance_deactivate

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓机车系统 一款将机车做得如此顺畅游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时调回原状……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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