炸弹人:燃烧炸弹(Bomberman Panic Bomber)

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是一款以炸弹为题材的方块益智类游戏,玩法类似于《噗哟噗哟》,画面上方不断有不同颜色的炸弹人头像落下……,只要将 3 个相同颜色头像放在一起便可爆它们并消去,而如果引爆了黑色的炸弹更可将周围的头像全部消去

鲜血浪人(Red Ronin)

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什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

Pushy 和 Pully 在方块国度(Pushy and Pully in Blockland)

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移动方块去击败怪物,联合相同颜色的方块去得到提升,并击败独特的首领以恢复破损飞船的一部分。……50个手工製的可爱关卡和5个具有挑战性的老闆等著您。……50个手工製的可关卡。5个独特的首领来挑战你。在线排行榜和关卡评分

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

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骰(tou)子,或称为色(shai)子,本是桌面时代的随机数生成器(RNG),到了电子时代已逐渐淡出视野……和传统回合分道扬镳,反而更接近消除类游戏。……;什么时候要留住怪物或障碍卡位;什么时候交几个技能刚好保底又不至于浪费

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘……什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘

公寓内的胖猫(FlatFatCat)

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FlatFatCat)》是一款卡通休闲风格的动作游戏,玩家在游戏内将会操控胖猫们在地板上滑行,当两只同种颜色的猫彼此接触……而如果将除了布鲁诺之外的所有猫都消除了,则意味着此关通过,但是该存在着 200 多个关卡等待着大家前去完成

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

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不要问我,我没有仔细想过,但是为什么这款游戏让我更加觉得色彩丰富而又很舒服呢?……不过游戏的谜题设置基本上是:变换颜色,再变换颜色。然后再变成:跳起来变换颜色,再跳起来变换颜色。……这种变态不是在考验玩家的脑力或者反应,而是在看玩家到底能手忙脚乱到什么程度

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

版本:Early Access


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