Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

这数据已可以使我知晓:“那一天,进入第一节的玩家一共有13人”而后面的几项查询返回,则可以让我注意到……的数据这说明15日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一的……可以基于自身情况单独配置独特后台Stats】的灵活度,可以想象这能够给开发者们在参与像是新品节这样的活动时(或是制作特殊包体)带来多少的便利而如果将以上思路落实于本体

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

第14,鬼校。……这么大胆的作风用在精神病题材上,是否合适?很难说。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪。(转发自:原日志地址)

最终幻想 14:曙光微明(Final Fantasy XIV: Rise of a New Sun)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-rise-of-a-new-sun

ファイナルファンタジーXIV: 暁光の, FFXIV 4.2。发行日期:2018-01-29。……究竟多玛能否迎来黎明

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算

烈火战车(Twisted Metal)

indienova.com/game/twisted-metal

强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

烈火战车 重启(Twisted Metal)

indienova.com/game/twisted-metal-3bd4555a-3fd8-41bd-a0d7-d47d8c707651

强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四节……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手?……天呐程序还没写几行 _:(´ཀ`」 ∠):_高鸣 蜡烛人挚友: Unity的状态机好亲切 高鸣 蜡烛人挚友……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行的插件把这个完全替代了(小状态机还是挺萌的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)