2017 Steam 夏促工具篇

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我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具。……除了 eastecho 的纪录片总结,我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

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重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……特点:◎ 重制版强调角色和游戏画面的视觉效果◎ 全面使用面部动作捕捉技术掌握表情变化,大幅改善角色动画细致……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的闺蜜克洛伊普莱斯

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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迄今为止的系列都是在 Bandai Namco 制作,本次是第一次由 Dimps 进行协力,以非常的形式制作出来……多个波形可以被并列产生一个效果声音。……更是为了产生次世代感……比如用刀砍时候的表现、击打攻击的表现,在这个世界中寻找的话就有很多,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时

顺子:伪3D之Sprite Stacking

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如何在GameMaker中使用Sprite Stacking实现伪3D的效果 部分图片引自Beginners……简而言之就是将一个 3D 素材按照从上到下的顺序进行切片,然后把切片的 2D 精灵一层一层绘制到 2D……,基本上就是默认的切片顺序上下关系是反的,要么调换所有帧的顺序,要么调整下面这个绘制脚本的绘制顺序,常用脚本如下

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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这满足了传播的公共性,简单地说就是有大量群众基础,可以让“人”在传播中自觉形成主观能动性,达到一传十十传百的效果……根据摸到的手牌,游戏中贪大牌、能胡则胡、弃胡,甚至故意放胡,究竟哪种策略才能收益最大化,因为日麻常用役种就那些……所以在对局中形成了一种与人斗其乐无穷的效果,当你推断出有人在做国士无双,断幺九1000点断而阻止对手胡大牌是常用手段

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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这满足了传播的公共性,简单地说就是有大量群众基础,可以让“人”在传播中自觉形成主观能动性,达到一传十十传百的效果……根据摸到的手牌,游戏中贪大牌、能胡则胡、弃胡,甚至故意放胡,究竟哪种策略才能收益最大化,因为日麻常用役种就那些……所以在对局中形成了一种与人斗其乐无穷的效果,当你推断出有人在做国士无双,断幺九 1000 点断而阻止对手胡大牌是常用手段

小组帖子:诺娃的游戏库居然有关注按钮!

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sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用

伶俐(Velucity)

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EZ2AC》的曲目,以及“Cosmograph”,“nato”,“LhoU”,“P4koo”等现有的音乐游戏常用的曲目

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

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大家,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了

Hawthorn Games:回归纯粹的塔防布阵体验!《蛋丸之地2》现已正式上线Steam

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大家,《蛋丸之地2》现已正式上线Steam,上线折扣-25%,折后价16.5元。……本作进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上也进行了全面优化

版本:Early Access


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