张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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鬼泣我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,画了三年,最难的一次迷宫慢的走了7分钟或更多,的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义的自杀

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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您能否把红旗插在柏林的国会大厦?- 这并不是一个类 P 社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路的正确的道路? 游戏特色 - 游戏内的事件大多基于历史中真实存在的事件

占星VR / Horoscope

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非常适合压力大,需要放松疗愈的现代人,用星情来疗愈心情; 观星场景都经过精心打磨,皇城的恢弘、山脊的宝塔……天的行星运行规律,了解支干历法及节气的根据; 关于软件中记载的星占术 源于藏传密宗《大藏经》中的《宿曜经》是已流传了上千年的一套十分神秘的占算体系……一场璀璨星空的视觉盛宴,一趟优秀传统文化的精神之旅,也是一次漂泊心灵向浩瀚宇宙的皈依

方程:动机的问题

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如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……将小夫妻的问题称作“典型”,把那些让新手妈妈不想活的思绪统统用一句“产后抑郁”概括,把那些让未婚男人想从婚礼逃跑的思绪统统用一个……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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一次的文章中介绍的相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……我们都知道矩阵乘法一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU也一样。……实现别人的特效的时候, 发现作者居然也用了Naive方法 ...FIN大萌喵对DepthBuffer的热情怎么是区区两篇文章能挥洒得完的

前线任务 1st(Front Mission 1st)

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在 2090 年,世界的冲突通过被称为 Wanzers 的巨大战争机器进行的。……赫夫曼岛大洋洲合作联盟(O.C.U.)和统一大陆国家(U.C.S.)唯一有陆地边界的地方,冲突的温床……Royd 的未婚妻 Karen Meure 中尉在行动中失踪

木偶为谁而舞(For Whom the Doll Dances)

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但是你不需要像其他音乐游戏要求您那样在特定时间按下按键。你只需要在您认为合理的时间使用相应的能力。……本游戏是一个不考验手速但是考验耐心的硬核的音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松的游戏来玩……实际玩家在用命令序列诠释你对音乐的理解

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价KOF13,综合评价8分(满分10分……首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然令人震惊的

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……,从构思到技术的实现以及最终剧情的表现(4月5日-4月30日)。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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當時我給自己的方向:儘管經過了二十年,但能做出一款類似這遊戲的玩法及遊戲性的作品就經心滿意足了。……這遊戲吸引之處,除了有海量的遊樂設施給你去建築以外,遊樂場氣氛的營造是我到今天都不能有別的一款同類遊戲可以比擬……作為我心中模擬遊戲的典範,技術就算達不到它的高度,氣氛的營造上也希望能以有限資源盡善盡美

版本:Early Access


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