Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/已经有投资了哦,全职有工资的……骚年,来鸡吧!

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

大致意思就是两个阵营不停地出兵推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

大致意思就是两个阵营不停地出兵推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

大致意思就是两个阵营不停地出兵推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,和叔叔一起盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……让我们一起打枪,任务,探索,挖盗洞,找宝贝,开棺,粽子,使劲赚钱!……乱七八糟的任务..如“不放弃电击治疗”,“养出千斤重大肥猪”,“触龙神”等

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

(从P3开始,会出现两个选项 A 和 B,选择后会分别转至 P4 和 P5,看到的剧情是不一样的)跳转模块……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间。……观众“白嫖”了视频,也获得了类似的体验,就没有动力支持原版了。这可以算是另一种形式的“盗版”了

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

indienova.com/u/onyx/blogread/26962

先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近的……,成本与技术上是比较兼顾的,效果也过得。……https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit 依然魔改的官方Lit着色器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)