indienova.com/u/isyume/blogread/28172
据说下一届招生也把做原画的都刷了,录的全是工程背景。好你个清华!没原画做个锤子游戏!……我们团队做地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧。……如果鹅从一开始就保证毕业的时候一定会给所有同学安排工作,那样的话大家是不是就能不再浮躁,安心地好好学习,花很多时间和精力去探索未知的可能性了
indienova.com/u/t0game/blogread/30069
更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机图。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定图。(P.S.
indienova.com/groups/post/33612
4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者图不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面最近花了点时间把……这个卡了我一段时间,后面才搞懂,需要在“技术工具”-“编辑Steamworks设置“-“安装”-“EULA……结束语也许以后做游戏的时间会越来越少,但这次做游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
TextureStreaming,OpenGL Shader 资源的释放,StaticMesh 数据结构的优化,光图合一等……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。……了解更多活动信息以及报名活动,请访问页面 uod2018.eventdove.com
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
利用假期的时间,在家脑洞了一下,就花2个小时出了几张概念图。……名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……我非常喜欢做概念,平时也会做一些成品精度的概念图,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注
indienova.com/groups/post/33611
利用假期的时间,在家脑洞了一下,就花2个小时出了几张概念图。……名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……我非常喜欢做概念,平时也会做一些成品精度的概念图,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注
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