橘喵喵:结局攻略

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好感度没有数值显示 但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚……<-250主角好感度均低于90 21.奇怪的人条件:没有达成以上任何条件。……好感度没有数值显示 但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚

没有链接(Linkito)

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解开错综复杂的装置烧脑谜题。……加入信天翁科技公司,成为一名工程师。加入他们,成为公司旗下的工程师吧。……逐步掌握每种机械学原理,在工程师职业生涯中不断进取,解锁复杂的奖励关卡!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手

弹球英雄(BRAVE PINBALL)

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"勇敢的弹球 "是一款单一型的弹球游戏。 在这个游戏中,没有什么高难度的规则。……在游戏过程中,你将通过击败一的敌人和通关各种条件来获得宝物碎片

世界进度(World Process)

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不会有大的改动了1.游戏时间在100年后会自动结束,获得续存结局,没撑到一百年会获得其他结局2.目前结局主要分成三,……共有18个3.目前卡片主要分成三,理念(19),科技(20),工程(19)共58个不同的卡片玩家可以休闲看海

超·Zero(Super·Zero)

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人工智能机器人成长之旅 作品简介(设计的目标、意义,关键技术,作品特色):目标与意义:整体以RPG风格游戏来阐述人工智能……,以人工智能为核心制作横版闯关游戏,用游戏的形式来了解人工智能的发展与未来。……游戏操作,符合人体工程学,系统优势,两种交互操作(按键交互系统与横版闯关系统),剧情统一,使整个游戏主题贯穿联通

史提芬宇宙:光芒进击(Attack the Light!)

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一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格的诙谐有趣的回合冒险游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合游戏,却摒弃了每回合一人打一次的惯例。采用能量点的方式。每回合每个人并不是只能攻击一次

会员:大灰er

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了解unity3D引擎 有一OOP编程基础有个独立游戏开发经验w。 博:大灰er

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

版本:Early Access


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