六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

主导思想(Dominant Mind)

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目标是猜测隐藏的密码。棋盘由四或五列和八行组成,密码破解者需要猜测隐藏彩珠的颜色及槽位。……每行右侧有数个孔,每次猜测密码后,软件会将黑色或白色珠子放入这些孔,或者不放珠子,以即时给玩家提供反馈

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

启示录(Apocalipsis)

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在《启示录》,你就是主人公哈,对于他来说,失去了挚爱就像陷入了世界末日一样痛苦。……中世纪艺术与电子游戏的结合为玩家打造了前所未见的独特风格。……在《启示录》,你可以: ◎ 体验情节跌宕起伏的经典指点式冒险类游戏◎ 见证中世纪艺术在电子游戏中重生

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

DarkWave Studio:2018/06/05

indienova.com/u/java/blogread/7890

晚上起码展示时不那么丢人,今晚准备录制个游戏的小视频,要不然觉得就像什么也没干一样,今天中午尽量吧密码箱的密码获取源和车库场景做好

【游戏制作工具箱】《杀手3》:潜入柏林

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Håkan Almer 聊了聊柏林,这个由 11 个“难寻目标”组成的特别关卡,以及他们从原型开始的设计密码……Håkan Almer 聊了聊柏林,这个由 11 个“难寻目标”组成的特别关卡,以及他们从原型开始的设计密码

零式赛车:高潮(F-Zero Climax)

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如果内存已满或者无法进行连线电缆连接,游戏可以为赛道生成一个密码;当在任何《F-Zero Climax……》卡带上输入该密码时,赛道将立即生成

版本:Early Access


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