预先号令(Warno)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

Epic Car Factory

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个质量等级)- 雇员(超过40名可选择的雇员,不同专业和训练项目可供选择)- 零工(多种不同工作,能补贴工厂的开支……)- 广告和营销(让你的产品进入买家的视野)- 随机经济事件(市场震荡不定)- 动态控制时间(利用好每一秒钟或直接跳过数周……如果你有了解过汽车公司,并且认为你能做得比他们更好,现在就是证明自己的时刻!

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗

缤纷天堂(Funtasia)

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只有少数英雄和他们落后的车轮计划可以帮助抵挡这些垃圾。……上手很简单,但要真正掌握却极具挑战性,Funtasia是考验你的时间观念和平衡能力。……还有一件事记住,你没法停车,只有开得非常非常。懦夫才要休息。汽车电量终生无限!

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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也就是一个机制,只有经常出现,玩家才可以巩固练习,不至于遗忘其的技巧。……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间……所以我们设计触发机制,玩家走到触发区域内,紧接着玩家便可以采取操作,更及时有效地给予玩家反馈和目标

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以规则图片转场效果

进化(Evolve)

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一头由玩家控制的怪物躲避四位各有所长的猎人小队,并通过计谋取胜。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

危险特技驾驶: 极限赛车模拟器(Danger Stunt Drive: Extreme Racing Simulator)

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驾驶强大的跑车在危险的赛道上进行极限赛车 - 向所有人证明谁是降之王!……在这里向所有人证明谁才是降之王!

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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一个是这一幕需要玩家自己摸索 NPC 的行动时间来解决谜题,另一个则是以工厂为题的关卡设计,让我想到了卓别林的摩登时代……配图,这就是这一幕的基调,雪,也可以是尘埃,背景是制造快乐玩具的流水线工厂千猴马:让我们在关卡设计的问题上更进一步……所以,这款游戏一共开发了多久?能透露下每一幕的开发耗时吗?

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……你可以用这些东西来射球: - 腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31

版本:Early Access


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