门里(门里)

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关于游戏在《门里》中,我们创造了“”的概念,它具象、真实,连接着不同的场景。……玩家将通过“”,穿梭于那种种往事,去揭开被埋在内心深处的真相。……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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《传送》编剧表示想做《传送3》近日,《传送》系列的联合编剧 Erik Wolpaw 在个人播客节目中对……V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送3》的成本非常大。……尽管 V 社被戏称为放假社,实际上每位员工都在努力工作,只是大家并不总是有机会看到工作成果

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

八球(Eight Balls)

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剧情模式主要讲述的是“EightBalls”被一名神秘人“The Brid”给抓到一个实验室的故事,故事讲到……在闯关的类型一共有四种,平台跳跃、传送、找钥匙、看对错。……在这个模式,我们通过平台跳跃跳跃到终点,然后前进到下一关

八球(Eight Balls)

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剧情模式主要讲述的是“EightBalls”被一名神秘人“The Brid”给抓到一个实验室的故事,故事讲到……在闯关的类型一共有四种,平台跳跃、传送、找钥匙、看对错。……在这个模式,我们通过平台跳跃跳跃到终点,然后前进到下一关

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……千孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激的探险国度。……从成为冒险者的那开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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河岸我小时候真干过这样的事下面是我过年回家拍的实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣的妇女,也加进了游戏剧情。……游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

山河旅探(Murders on the Yangtze River)

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泛舟洞庭湖之上,与岳阳楼回首相遇;沿长江航行,探索蒸汽朋克感十足的汉阳钢铁厂;百转千回,扬州的江南烟雨……,十洋场,走入百年前上海的复古摩登…期待你在每一帧场景都可以成为壁纸的画卷中,领略风土人情、破解各地谜案

版本:Early Access


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