indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……(其实就是把荣耀战魂跟只狼里的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了
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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/game/bore-blasters
操作机枪钻打碎深地岩土,突破一切阻碍,挖掘地下,发现宝贵的矿石,击败邪恶的对手
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……作品立意仍是与玩家一起探讨人生观,以及勇敢与正义的意义等常见话题,但本作却将其套在了类似公路片的结构之中
indienova.com/groups/post/99730
工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师
indienova.com/groups/post/100670
年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责
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游戏功能和主题: 输入困在 Arcturus 中的太空工程师 Jim Raldo
版本:Early Access
总页数:50
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