青鬼(Aooni)

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【这就是“蓝色悲剧”的由来】很久以前,镇郊一座宅邸。……首次推出“倍速模式”,可以自由选择2倍和15倍,挑战超高速恐怖!

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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策略路径是指多少条路径达到目标,《Infinitode 2》的目标就是采集更多资源,路径两种,一个是守更多波……老样子先看敌人,两个飞行的,解决的手段:防空塔、散弹塔解锁第二技能、特斯拉塔、导弹塔解锁第三技能。……它的策略在于要想让金币芯片有用,就要攒钱,一段时间不能用来塔和升级,这就对练度一定要求

穿越那仙界

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让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别,师父的进阶,没师父的靠勤奋也能追上来……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中的玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

只有矮人才会挖出合适的洞(Only Dwarves Dig Proper Holes)

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铁铲、攀爬技能、可信赖的抓钩,以及偶尔会因为不小心挖到洞顶而感到恐惧的陡坡。……挖掘时最适合哼唱哪些歌曲? - 显然是矮人歌曲!……我们专门为 2D 录制视图包含了摄像头平滑功能,使其非常适合直播,并非常适合通玩家!

骰子杀人狂(Slice & Dice)

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游戏玩法- 3D 骰子物理,自由选择重掷哪些骰子- 简单的回合战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.游戏玩法游戏地图由六边形格子组成, 每个格子自己的地形……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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作为一种社交空间,游戏让你了和朋友(或虚拟朋友)深入交流的更多可能性。……还记得我之前做的《遗忘工程师》吗?……或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子

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