Signs of the Sojourner: Prologue

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您现在就可以购买此游戏,继续您的旅程!……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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希望上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微c1019372237 blueseak: 不断朋友联系我,很感谢

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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(不是先弄主角这边的,我就喜欢反过来弄,怎地!!)…….........一想到以后上百几百张精灵要手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧!!……而且,UNITY里手动Slice个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业的小伙伴,如果有一起的可以带上我么?我会很多的哟!……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想,但是我目前应该掌握不了这么大的工程量

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192

Indienova 很有好感,但是这毕竟是开发者社区,玩家群体与开发者群体看待你开发的游戏的角度是不一样的,所以希望以后更多的玩家也能进来多关心游戏开发吧……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,做过各种尝试。……而且我专门淘了一些“大战”系列的旧书,可以说极具黑历史价值:不过,这种难以名状的感觉,也许不会出现在我做的这个游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一人身兼数职,自学编程美术,这款Steam好评如潮的作品背后还有哪些故事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29274

美术方面的问题也挺多,本来打算让游戏的NPC更多的动画演示,但是能力跟不上野心,所以最终游戏NPC……所以后期我删掉所有奇怪的谜题,只留下以弹弓为解锁核心的谜题,这样更符合游戏背景设定,玩家体验故事也会更加流畅……五、未来的路在问到对《坏小孩》这部游戏什么未来的更新计划时,孔小菜谦虚地说道:“后续的更新主要还是针对现有的

案件 EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次…… 人物 小涵/田诗涵你最近交到的女朋友,似乎不可告人的秘密……「只有我房间的门──你绝对不可以开!」「只有乖小孩,晚上才有“奖励”喔。」……特征 「我不是说,别开我房间的门?」

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……我们打算让这些斜坡变得更加有趣。……每个顶角连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角太多的可能性了

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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引子“你是这个游戏的作者?”……“市场部门那边个想法,做微小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我。……我一看,真有《SELF》。“今年又要去上海那地方参展?”这是我脑子的第一个念头

版本:Early Access


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