bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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Indienova 很有好感,但是这毕竟是开发者社区,玩家群体与开发者群体看待你开发的游戏的角度是不一样的,所以希望以后更多的玩家也能进来多关心游戏开发吧……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,做过各种尝试。……而且我专门淘了一些“大战”系列的旧书,可以说极具黑历史价值:不过,这种难以名状的感觉,也许不会出现在我做的这个游戏

好主意的結合

indienova.com/indie-game-review/binding-of-good-ideas/

这一套资源管理的东西对游戏玩起来的感觉影响非常大,一方面这个在某种意义上减低游戏的节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前的情况来思考下你要怎么……游戏里有一个道具叫做 "Yay, Cancer",拾取后可以大幅提升攻击速度。……但是一方面是当游戏系统复杂(或者说是完整)到一定程度以后,你就可以利用某些东西,在一定的情况下做出一些挺意外的事情

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“姐,没事,我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”……“但是这么多东西游戏能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集。”……“退一步说,就算设定严谨,这角色以后戏份也不多啊。”“我可以从他这稳定触发支线任务。”

Signs of the Sojourner: Prologue

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您现在就可以购买此游戏,继续您的旅程!……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想,但是我目前应该掌握不了这么大的工程量

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业的小伙伴,如果有一起的可以带上我么?我会很多的哟!……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

美术风格要求? lucky6061: 你好,微13882216536

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

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