生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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以因魔族而分裂世界作为舞台展开故事 9 名主角—9 个故事交织而成“理解”与“矛盾”幻想群像剧……直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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第一,社交平台可以让我们覆盖到更多用户,对于端游来说,用户不在电脑前时候,需要通过社交平台继续影响他们……,我问过微博同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域产品有这样产品,比如手机、销品是最多投社交广告品类……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本,大多数是半夜三点发版本,我们要求是无论几点

知识体系(三):吸量和次日留存

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如果不知道哪些影响因素,就不知道问题根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……这就导致永远不符合部分用户预期,“我是来玩砍树,你让我房子?”……、“我是来玩塔防,你还让我房子?”

信长之野望:大志 - 冲田畷之战(Nobunaga's Ambition: Taishi - The Battle of Okitanawate Scenario)

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九州正处于在高城川之战击溃大友家岛津家、继大友家之后扩大势力寺家,此两大阵营龙虎相争情势。……龙寺隆信为讨伐叛臣马晴信,率大军直攻岛原半岛,对此,岛津义久派遣么弟岛津家久拯救马家。……九州霸权争夺战,即将揭开序幕

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程通关 Replay 因为关卡游戏减少,也变越来越少见。……,不带什么花哨只有跑跑跳跳 2D 横版游戏。……其本身素质非常过硬,角色控制虽然速度惯性大,但给人感觉缺非常精准

三国群将传

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攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们!……天者,阴阳、寒暑、时也。地者,远近、险易、广狭、死生也。狂风之中人马迷途,密林之下更有冷箭难防。……只有充分考虑地形和天气的影响,应天顺时才能百战百胜

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

而红激教程也是以FC上小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast教程很丰富,平台跳跃、射击……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间不会更新了吧

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在工作是c#后端。……不知道没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略上能够更有深度。……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是一套自己理解……,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益一个过程,看看最终你会是一个什么结果……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是一套自己理解

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