小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……互动小说,本来想用unity做个外壳,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……(此外也有一条支线是打工赚钱当老百,是我用来练习引擎操作小品)

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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”“啥问题”“这是?”……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,这日志时候已经是22号了……”“你这要换成黑白我还不一定能认得出谁是”“你看看你给我草图,我觉得辨识度还是挺高”“好像是挺高

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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被 Steam 退回五次之后,《坏小孩》 Steam 商店页面终于上线了!……Steam:https://store.steampowered.com/app/1626890/《坏小孩……游戏充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度解谜和平台跳跃元素

卢米埃尔·麦格纳(LumiereMagna)

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惠特 -故事- 获得了智慧,就能拥有一切。……在一个这样传说广为流传世界巫师卢米埃尔前往古迹寻找智慧线索强大怪物等待着卢米埃尔 卢米埃尔能得到什么……它力量是禁忌—

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……,这或许就是制作人柴田直击玩家内心本领。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

嘟嘟游戏:《黑白剑刃》开发日志

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故事背景:忘川入口合上了许久,雨花村怪谈变得越来越模糊,鲜有人提起。……阴阳吏存在变得更像是一种吓唬人小孩传说,每每家中小童顽皮时,大人便会眉头一皱地厉声呵斥到:“你再调皮……瑞祥三十五年,天降大灾洪水肆虐,连年饥荒饿死百无数,一时云梦泽如入万古长夜,黑烟席卷全境滋生恶鬼无数

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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都2023年了,tm还做独立游戏啊?……你会从头到尾,完完全全将自己质疑一遍。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天……最长远告白,是陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

版本:Early Access


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