indienova.com/groups/post/29715
west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……(此外也有一条支线是打工赚钱当老百姓,是我用来练习引擎操作的小品)
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
”“啥问题”“这是谁?”……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,写这日志的时候已经是22号了……”“你这要换成黑白的我还不一定能认得出谁是谁”“你看看你给我的草图,我觉得辨识度还是挺高的”“好像是挺高的
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
被 Steam 退回五次之后,《坏小孩》 Steam 商店页面终于上线了!……Steam:https://store.steampowered.com/app/1626890/《坏小孩……游戏里充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素
indienova.com/game/lumieremagna
惠特 -故事- 谁获得了智慧,谁就能拥有一切。……在一个这样的传说广为流传的世界里巫师卢米埃尔前往古迹寻找智慧的线索强大的怪物等待着卢米埃尔 卢米埃尔能得到什么……它的力量是禁忌—
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……,这或许就是制作人柴田诚直击玩家内心的本领。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/knightskudio/blogread/31239
故事背景:忘川的入口合上了许久,雨花村的怪谈变得越来越模糊,鲜有人提起。……阴阳吏的存在变得更像是一种吓唬人小孩子的传说,每每家中小童顽皮时,大人便会眉头一皱地厉声呵斥到:“你再调皮……瑞祥三十五年,天降大灾洪水肆虐,连年饥荒饿死百姓无数,一时云梦泽如入万古长夜,黑烟席卷全境滋生恶鬼无数
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……你会从头到尾,完完全全将自己质疑一遍。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……最长远的告白,是陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!
indienova.com/u/ashon/blogread/4766
题图当然是放一张我的小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(信头是这样……)很美吧~这封信表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框里操作
indienova.com/history/728
据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
版本:Early Access
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