indienova.com/u/gameside/blogread/19342
abort- 增加了冷门房的清理规则:超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面……的提示文字的问题- 修复了进攻时选择不占地,不会触发战斗的问题(玩家“陆绩”报的乌林幽灵兵BUG)- 修复了弃牌堆为空时……,【弃牌堆】按钮未置灰的问题- 修复了很多其他不记得的顺手改掉的BUG更新plus:- 游戏正式名缩写
indienova.com/u/texius
会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,能想故事。 微信:阿泰
indienova.com/groups/post/29789
在这个世界里,你无所不能,万物皆听令于你!而你需要的,只是一点点的Memory,和对游戏的赤诚之心。……但若是那些NPC被遗忘,他们又会是一种怎样的生活?他们仍然会按照理想的生活轨迹运行吗?
indienova.com/game/meltys-quest
不料天有不测风云,阴险狡诈的格罗里德的魔王可汗进攻地表,打破了她安稳的生活。……现在的她不得不踏上重建王国的征程,不过在这过程中她会遇到怎样的奇妙经历呢?……然而,一直潜伏在地底的魔物帝国格罗里德不宣而战,打破了地表世界的安宁,摧毁了洛斯塔因王国,还掠走了梅露缇丝的三个姐姐
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以默认情况下深度测试会失败。……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型的正面现在变成虚像的背面,模型的背面现在变成虚像的正面,而恰恰Unity默认会剔除掉模型的背面
indienova.com/steam/game/2306620
征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫里亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫里亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落
indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x
征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫里亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫里亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)