GameSide Studio:0711版本更新

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abort- 增加了冷门房的清理规则:超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间自动排在前面……的提示文字的问题- 修复了进攻时选择不占地,不会触发战斗的问题(玩家“陆绩”报的乌林幽灵兵BUG)- 修复了牌堆为空时……,【牌堆】按钮未置灰的问题- 修复了很多其他不记得的顺手改掉的BUG更新plus:- 游戏正式名缩写

会员:阿泰(Texius)

indienova.com/u/texius

设计与绘画,通用软件熟练,基础c语,能想故事。 微:阿泰

小组帖子:#LD43 Memory to Old Ones

indienova.com/groups/post/29789

在这个世界,你无所不能,万物皆听令于你!而你需要的,只是一点点的Memory,和对游戏的赤诚之心。……但若是那些NPC被遗忘,他们又会是一种怎样的生活?他们仍然按照理想的生活轨迹运行吗?

梅露缇丝的冒险(Meltys Quest)

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不料天有不测风云,阴险狡诈的格罗德的魔王可汗进攻地表,打破了她安稳的生活。……现在的她不得不踏上重建王国的征程,不过在这过程中她遇到怎样的奇妙经历呢?……然而,一直潜伏在地底的魔物帝国格罗德不宣而战,打破了地表世界的安宁,摧毁了洛斯塔因王国,还掠走了梅露缇丝的三个姐姐

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以默认情况下深度测试失败。……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型的正面现在变成虚像的背面,模型的背面现在变成虚像的正面,而恰恰Unity默认剔除掉模型的背面

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以默认情况下深度测试失败。……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型的正面现在变成虚像的背面,模型的背面现在变成虚像的正面,而恰恰 Unity 默认剔除掉模型的背面

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

版本:Early Access


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