有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

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网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页有海量3D……模型素材,都是偏lowpoly风格模型,都很精美,并且可支持fbx、obj、glb、dae..等各种格式的模型免费导出下载……,风格很适合放在游戏

在学校发生可怕的故事:星期一(Apathy Shougakkou de Atta Kowai Hanashi Getsuyoubi)

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アパシー小学校であった怖い話 月曜日。鸣神学园小学部六年级六班是一个特殊班级,汇聚了被选中的人。……然后,六年级六班被一种巨大怪异所吞噬…… 作品介绍 由小学馆发行“在学校发生可怕故事”系列终于改编成了视觉小说……继承了超级任天堂版“在学校发生可怕故事”正当基因,原作者本人也将以全新外观编织出新恐怖系列

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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如图,新建一个 sprite,在它 Material 属性点击新建 shaderMaerial,在……Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中“CONTROL”按钮找到所有按键指南

桌面萌娘MMD4:为舞而生(DesktopMMD4:Born to Dance)

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为舞蹈而生桌面萌娘MMD第四代,带来全新剧场模式,全面支持直接读取MMDVMD格式舞蹈动作数据和……,全面支持直接读取MMDVMD格式舞蹈动作数据和PMX/PMD模型而无需任何转换,支持舞蹈动作口型和表情……支持直接使用MMD模型,包括PMX、PMD格式的各种模型,无需转换

版本:Early Access


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