现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

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战斗方面的反塔防玩法,则是需要玩家扮演塔防游戏“进攻方”。……一切掌控在你自己手中。……Affogato/《加把劲魔女》将于 2023 年 8 月 17 日登陆 PC 平台,游戏将采用买断

主导思想(Dominant Mind)

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在寻找脑力游戏?这款趣味十足脑力游戏有助于锻炼大脑,并改善逻辑思维。……我们大脑就像其他部位肌肉一样需要锻炼才能成长并保持健康。……因此,大家感兴趣利用脑力游戏来挑战脑力及锻炼大脑

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要一样的灯光氛围。……目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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哪些是必不可少要素,哪些是锦上添花要素 海选如同选秀一样,你脑中会涌现出海量想法,这是你就需要进行选择和甄别……感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑

Art or Business:电子游戏的商业困境

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收费模式变迁在电子游戏出现之前很长一段时间内,传统游戏同大部分其他商品一样,通过买断获得收入。……游戏由游戏机制、故事背景、美术风格、程序实现四大部分组成,每一部分都需要花费可观成本。……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样道理,区别在于买断与共享软件属于一次性消费,DLC

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:缩小帽》(北美)

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除了将 SFC 上名作搬到掌机以外,还添加了多人联机"四支剑”部分(需要 GBA 连接线)。……对比路上橡果也算是一个经典 Boss 了吧 本中林克需要四处学习剑技以提高战斗技能,回旋斩碎石斩绝光斩等应有尽有……另外值得一提是,虽然目前任天堂官方已经有点放弃了塞尔达传说系列时间线排序问题,不过在之前的资料

忍者龙剑传 II(Ninja Gaiden II)

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他对每一件武器这么做,每一件都有不同动画效果。……游戏也吸纳了前作资料片“飓风包”中两个元素:镜头旋转和无需灵气魂即可蓄力发动绝技(需要时间来蓄力,可以通过吸收灵气魂加速过程……本作的重攻击钮集气“绝技”相比前作更加血腥华丽,分别有十四种绝技和六种忍法

游戏历史上的今天:《我们的太阳》

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与这样设计本身相对应,在世界观与角色设定上,游戏将玩家角色定义为吸血鬼猎人,需要讨伐并且净化吸血鬼城堡生物……——从上面的介绍之中不难看出游戏对于潜行依赖,而人人知道,潜行是小岛最为著名系列《合金装备》主要玩法……续做了一定更正,在保留了光感设计特点,甚至有所强化同时,也吸收了传统游戏系统,加入大量新要素

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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几何过程式描边可以很好为不同模型设置不同描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型额外渲染一遍描边模型……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……rendering渲染阶段其他比较杂,算是收集资料的时候顺带补充了知识1.有讲到depth/stencil

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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几何过程式描边可以很好为不同模型设置不同描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型额外渲染一遍描边模型……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……Scene rendering 渲染阶段其他比较杂,算是收集资料的时候顺带补充了知识有讲到 depth

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