茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏……应该是……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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……欢迎来到……钢铁下水道,这里是整个银河系特规模最大的秘密基地。 我们对抗疯子辛迪加。……为什么呢?……因为疯子辛迪加的那帮家伙都特不是玩意儿,正在利用骇客血(对……他们想占有我们的能力……一群傻叉)复活邪恶的敌人

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……该游戏的设定是一旦攻略成功,就没职业结局的事(果然有情饮水饱..........)

探索者 2020-01-09

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这还没什么稀奇,游戏的轨道边缘是升降的,在降到最低的时候就会露出尖刺,敌人是可能会将玩家给推到尖刺上的……,这就比较新鲜。……这是他目前正在进行开发的一款游戏的原型,仔细看看,了解到游戏的规则了么

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

小组帖子:战斗系统忽然变好难啊哈哈哈哈哈

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发起:sdj大傻 完全换成剪刀石头布,然后增加了敌人智商之后,我完全打不过boss呢!!……meme: @sdj大傻#0 确实,程序有了智能,能不开心 sdj大傻: @meme#1 很有道理的样子

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

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游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找谱和责任心的程序或者美术人员。……gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序员?加个微信交流下?

WARCANA - Cat DLC

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超棒的猫咪支持包里有什么呢? 无声徘徊者加入战场!这就是战场上最为隐密的单位——“无声徘徊者”。……为什么要获取此扩展包?……不过,我们确实大量的动漫作品来获取灵感

版本:Early Access


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