indienova.com/game/sonic-dash
一路突破障碍,飚速前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超快奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超快无尽跑酷游戏中大展神速
indienova.com/u/acrow/blogread/28773
【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合制】,而非偏战斗……&动作的【即时制】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……但只能在一回合内使用可以除杂己方的混合物(比如:CH4 + Cl2会产生很多化合物)除杂的物质归到手牌(在回合时间内除杂几个得几个
indienova.com/groups/post/101327
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的
indienova.com/steam/game/2667590
操作仅限方向性移动,一只手就能玩;没有即时操作,不需要拼手速。……操作简单:操作仅限方向性移动,一只手就能玩;没有即时操作,不需要拼手速。对于新增的机制还会给予提示。……角色可以通过关卡选择快速回到已探索过的关卡。怀旧音乐:静谧复古的8bit音乐,让人重回像素游戏时代
indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……过程我写的比较简单就是个思路你要自己发挥!比如期间要存储floor位置信息等等。……让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
经过思考后,我想我是要把独立游戏作为自己下半辈子的事业,我要招兵买马,建立自己的核心团队!……有人说独立游戏要单人或几人独立开发才算是独立游戏,才有独立精神。……要找优秀的、有理想的人。可以容忍一个人有缺点,但是必须要有一技之长
indienova.com/game/raiden-v-directors-cut--1
雷電V Director's Cut。发行日期:2017-10-05。枪林弹雨再次来临! ……非单独生命计算)◎ 3 艘具有不同防御力、灵活性、及副武器的独特船只◎ 全新的“Cheer 攻击”于短时间内大大提升副武器攻击
indienova.com/steam/game/1175720
只要被玩家踩过的格子就会变成自己的颜色,而游戏的目标就是让场上自己颜色的格子数量最大化!……内建不同的赛制类型:要玩一场锦标赛或是单挑「钉孤枝」都可以。 在自订游戏中客制化胜利条件和环境
indienova.com/game/raiden-iv
还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的 3D 模型,因为游戏提供了多达 8 种的难度设置,同时新增 2 周目关卡,弹速更快更刺激……的秒杀系统由原来的×2.0 变成了×5.0,还收录了两款 DLC 机体:MK-II、Fairy,新增蓄力系统,一定时间内不攻击会进入强力状态
indienova.com/groups/post/102848
多人模式也在打磨中,但过了最初的曝光期,后续关注的人就越来越少了。……各位有没有陷入过这种纠结呢?……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些
版本:Early Access
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