痛失所爱,时间旅行和普适情感

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不管是在影视作品,还是在游戏之中,我们对时间旅行套路所牵扯到的梗都是再熟悉不过了。……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……游戏一开始,夫妻俩 Carl 和 June 前往最爱的湖边约会,但是悲剧很快发生了,一场突如其来的车祸夺走了妻子

会员:Threeyes

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近十年Unity主程,自己想要的东西亲手实现!……微:Threeyes

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易排满整个手柄了。……实际上看过了这套按键绑定以后,我都想不到另外的塞进这么多操作的办法了。……最后如果你因为种种原因错过了这一代鬼泣的话,这里强烈建议有机会找来玩一下,绝对绝对不会失望

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易排满整个手柄了。……实际上看过了这套按键绑定以后,我都想不到另外的塞进这么多操作的办法了。……最后如果你因为种种原因错过了这一代鬼泣的话,这里强烈建议有机会找来玩一下,绝对绝对不会失望

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……比如说如何当一个合格的游戏设计师,如何带领一个团队,如何有效地和队友沟通,还有如何进入游戏产业,职业规划之类的……游戏设计夏校我们自己也在做夏校 CH Parallax,顺便问了葱课程设计的问题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定了 UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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“去月球”三部曲,Dr.……记得之前已经说过了呀,今年的话,我是住在亲戚家的公寓,独居,生活消费全靠父母接济:每个月的水电800……sdj大傻: @方程#12 玩马里奥的是不是都投奔其他社区了,老大不小的,估计都在加班吧〒▽〒

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