indienova.com/groups/post/100980
策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250……,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划的行吗
indienova.com/game/road-racing-highway-car-chase
跳到方向盘后面,在无尽的繁忙道路和高速公路上赛跑!让你的车近在咫尺。靠近交通失误,发现独特的地点!……道路和高速公路上到处都是超速行驶的摩托车和汽车——它们会打扰到你!……没有人说过这很容易取胜!这就是我们的目标
indienova.com/groups/post/28987
WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……作为微信未来重点发展「小游戏」的示例性作品IP衍生品亮相,「跳一跳VR」为VR与IP融合方向作了进一步的深化和完善……通过和英特尔、英伟达、育碧、微信、东风日产等知名品牌的密切合作,玖的以VR+连接教育、游戏、音乐、汽车
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……(呃,这情况,和时之笛和FF7差不多嘛……)A lot of SMT IV and V rehash……我抱怨过,但我也喜欢
indienova.com/u/kuaile/blogread/1840
卡马克大神说过的一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机……我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
游戏节奏和内容太平淡。下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃,……如果数据还行,考虑接入更多平台和继续迭代,以及外包打包IOS和安卓版本
indienova.com/groups/post/100327
缺乏张力和新引力,让人厌倦。……不过与此同时,对于美术能力较为薄弱的开发团队和个人而言,这种风格反而是一种可行性比较高的选择。……像你举例提到的饥荒,虽然看似很容易画,但实际上对于很多缺乏美术力的团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果
indienova.com/steam/game/2488190
故事梗概梅洛可是个十二岁小女孩,和自己的爸爸生活在城市里。……尤特带来了一封信,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……本作品里有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机
indienova.com/game/learn-the-letters
了解大字母和小字母之间的区别。对于您的学龄前儿童来说,最好的游戏可以学习哪个字母是哪个字母
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
同时没有完全地高速化,所以对于距离的把握会更加容易(比起高速来说),比如一个技能的伤害范围是角色前面的第……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……在specialai test中则探索了一种小兵的设计思路,即如果玩家愿意去思考,可以非常容易地用一个
版本:Early Access
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