GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家游戏体验能够得到预期提升,接下来会实现Roguelike部分功能

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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同时你也面临着道德上挑战,你汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物围攻是否牺牲掉队友等等。……由于是本地游戏,发球者和阻挡者对抗是实时,阻挡者等待着球发出瞬间,而发球者伺机在出其不意的时候发球……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

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Aldo 那个问题,首先,正面承认了“之前陪着我那个女”不仅是协助者、线人、知情人,而且还是我同党……而且,他直接问的是“她在哪”,相当于默认对方知道她在哪,也就是说,是女先被抓了,然后才轮到我被抓,次序是这样……然后 Hans 的回答也很干脆很直接。好,你明知故,我也按礼节,在字面上给你一个回答

装甲统帅(Panzer Commander)

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《装甲统帅》是一款二战背景回合战棋游戏,玩家化身战场指挥官,指挥作战、攻取目标、走向胜利,重温那个战火硝烟时代……本采用是回合制的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……200+坦克、60+车辆、60+火炮和士兵构成了本三大兵种,步坦协同、空地协同,卡车可以运载士兵、牵引火炮

童话元素(Fairy Elements)

indienova.com/steam/game/2050910

在一场跨越 200奇幻 RPG 冒险之旅终点会发生什麽?……「大和」是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力能力拯救了他王国,但被传送到了未来 200世界……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您队伍特色

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四章场景 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……,这下他应该有充足时间和平静心态去慢慢构思第五章关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康状态……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是再强调一遍,我们是一间很有文化游戏工作室

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算去读的研究生,而国外学校大多提前一年以上来申请,所以温影同时我也申请了国外学校……答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心一个项目,而是钻进某个项目类型某一种策划类,比如说你是一个卡牌游戏战斗策划……其次,游戏本身是一个创意行业,作为策划在某些时候展示出自己一些技能、项目,在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

FlappyBird最火的时候, 他成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变网红一样)).……那副画面有种"一切都已成过去"感觉,( 再加当时离开旧金山原因)使我产生了一种对周围事物"渐行渐远……...在会场坐到晚上9点的时候真的很想走了,看着其他队伍在激烈地讨论着游戏创意的时候我感到亚历山大.

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《魔界战记》、《弧光之源》,以及今天我们提到《召唤之夜》……就在一天思考人生的时候他听到了谜之求救声音,在回应了这份求救后,他穿越(被召唤)到了一个新世界。……回合战斗《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗《召唤之夜:孪生时代》等等

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

indienova.com/steam/game/1520760

在战术回合战斗中操控最后活着战士,并将死亡军团赶入大海!……为暴动提供建议老巫师Screeg一次只能传送三个英雄和一只宠物:你派精英战士?……他们能胜任这项任务?你能承担后果?如果不摧毁一整个军团不死人,就无法击败暴君

版本:Early Access


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