indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来会实现Roguelike部分的功能
indienova.com/u/asukalin/blogread/32922
Aldo 的那个问题,首先,正面承认了“之前陪着我那个女的”不仅是协助者、线人、知情人,而且还是我的同党……而且,他直接问的是“她在哪”,相当于默认对方知道她在哪,也就是说,是女的先被抓了,然后才轮到我被抓,次序是这样……然后 Hans 的回答也很干脆很直接。好,你明知故问,我也按礼节,在字面上给你一个回答吧
indienova.com/steam/game/2552560
《装甲统帅》是一款二战背景的回合制战棋游戏,玩家化身战场指挥官,指挥作战、攻取目标、走向胜利,重温那个战火硝烟的时代……本作采用的是回合制的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……200+坦克、60+车辆、60+火炮和士兵构成了本作三大兵种,步坦协同、空地协同,卡车可以运载士兵、牵引火炮
indienova.com/steam/game/2050910
在一场跨越 200 年的奇幻 RPG 冒险之旅的终点会发生什麽?……「大和」是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力的剑的能力拯救了他的王国,但被传送到了未来 200 年的世界……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合制战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作室
indienova.com/groups/post/101453
刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心一个项目,而是要钻进某个项目类型的某一种策划类,比如说你是一个卡牌游戏的战斗策划……其次,游戏本身是一个创意行业,作为策划在某些时候你要展示出自己的一些技能、项目,在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变网红一样)).……那副画面有种"一切都已成过去"的感觉,( 再加当时要离开旧金山的原因)使我产生了一种对周围事物"渐行渐远……...在会场坐到晚上9点的时候真的很想走了,看着其他队伍在激烈地讨论着游戏的创意的时候我感到亚历山大.
indienova.com/history/106
比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《魔界战记》、《弧光之源》,以及今天我们要提到的《召唤之夜》……就在一天思考人生的时候他听到了谜之求救声音,在回应了这份求救后,他穿越(被召唤)到了一个新的世界。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/steam/game/1520760
在战术回合制战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……为暴动提供建议的老巫师Screeg一次只能传送三个英雄和一只宠物:你要派精英战士吗?……他们能胜任这项任务吗?你能承担后果吗?如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君
版本:Early Access
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